اخرین ویرایش در 27 شهریور, 1404 توسط سردبیر
ایران در دهههای اخیر شاهد رشد چشمگیر علاقهمندی به بازیهای دیجیتال جنگی بوده است. آمارها نشان میدهد دومین بازی پُرمصرف میان کاربران ایرانی یک عنوان جنگی خارجی است که خلأ تولید بومی در این ژانر را پررنگ میکند. برای پاسخ به این نیاز هویتی و فرهنگی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ۲۸ شهریورماه در اصفهان نخستین «رویداد ملی سرمایهگذاری در تولید بازیهای حوزه مقاومت» را برگزار میکند.
ضرورت تولید بازی جنگی ایرانی
در بازیهای جنگی خارجی، روایت و هویت ایران اغلب تحریف میشود یا به شکلی نادرست نمایش داده میشود. وقتی سازندگان داخلی وارد عرصه شوند، فرصت تصویرسازی دقیق از شجاعت و ایثار مدافعان و همچنین جلوهگری فرهنگ بومی فراهم میآید. این پروژه به دنبال تقویت:

- روایت درستِ تاریخ و مقاومت ایرانی
- ارتقای توان تولید استودیوهای داخلی برای رقابت در بازار جهانی
همافزایی ملی و استانی
یکی از سیاستهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بهرهگیری از ظرفیتهای استانی و ایجاد همگرایی میان دستگاهها است. از طریق حضور در شوراهای فرهنگ عمومی استانها، این بنیاد درصدد است برنامهای متوازن در سراسر کشور پیاده کند. تجربه اصفهان بهعنوان اولین نمونه موفق، زمینهساز شکلگیری این رویداد شد.
حامیان مالی و پشتوانه سرمایه
برای تحقق این جشنواره، نهادهای ملی و استانی جمع شدند و مجموعاً ۴۹ میلیارد تومان سرمایه تخصیص یافت:
- نهادهای ملی: بنیاد حفظ و نشر آثار دفاع مقدس ۳۰ میلیارد تومان؛ وزارت آموزش و پرورش ۲ میلیارد؛ حوزه هنری انقلاب اسلامی ۲ میلیارد؛ کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان ۱.۵ میلیارد؛ صندوق پژوهش و فناوری سپهر ۲ میلیارد
- نهادهای استانی و تخصصی: استانداری اصفهان ۱.۵ میلیارد؛ نیروی دریایی ارتش ۵ میلیارد؛ مرکز تولیدات کودک و نوجوان صدا و سیما ۳ میلیارد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای نقش تسهیلگر دارد تا قرارداد سرمایهگذاران مستقیماً با بازیسازان منعقد شود و روند پرداخت و نظارت شفاف باشد.
ارزیابی طرحها
در فراخوان این رویداد، ۸۷ طرح از ۱۵ استان ارسال شد و پس از بازبینی اولیه ۳۰ ایده به مرحله نهایی رفتند. محورهای اصلی داوری:
- جنبه فنی و محتوا
- جنبه فرهنگی و بازار
طراحی نظاممند امتیازدهی بر اساس توانایی تولید، کیفیت روایت، انطباق با ارزشهای ایرانی–اسلامی و پتانسیل اقتصادی، امکان انتخاب آگاهانه سرمایهگذاران را فراهم میکند.
مشارکت استانی و چشمانداز
تهران با ۱۳ طرح بیشترین شرکتکننده را داشت؛ پس از آن اصفهان ۸، خراسان رضوی ۵ و خوزستان و گیلان هر کدام ۳ طرح ارائه دادند. این تنوع جغرافیایی نشان میدهد ظرفیتهای بالقوه سایر استانها نیز باید تقویت شود.
در روز اختتامیه، علاوه بر معرفی برگزیدگان و انعقاد قراردادها، نشستهای تخصصی درباره چشمانداز صادرات فرهنگی در صنعت بازی برگزار خواهد شد. امید است تولیدات آتی نهتنها بازار داخلی را غنی کنند، بلکه صدای ایران را در عرصه جنگ دیجیتال جهانی به گوش برسانند.

من مرتضی تبسمی هستم و بیش از 26 سال هست که در دنیای خبر فعال هستم.